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Método ID3DXSkinInfo::Remap

Novedades información de influencia ósea para que coincida con los vértices después de que se reordenen. Se debe llamar a este método si el búfer de vértices de destino se ha reordenado externamente.

Sintaxis

HRESULT Remap(
  [in] DWORD NumVertices,
  [in] DWORD *pVertexRemap
);

Parámetros

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Número de vértices que se van a reasignar.

pVertexRemap [in]

Tipo: DWORD*

Matriz de DWORDS cuya longitud especifica NumVertices.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Cada elemento de pVertexRemap especifica el índice de vértice anterior para esa posición. Por ejemplo, si un vértice estaba en la posición 3, pero se ha reasignado a la posición 5, el quinto elemento de pVertexRemap debe contener 3. Se puede usar la matriz de reasignación de vértices devuelta por ID3DXMesh::Optimize .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSkinInfo