Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat

Aplica márgenes a un búfer de textura FLOAT.

Sintaxis

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Parámetros

pDataIn [in]

Tipo: FLOAT*

Puntero a un búfer de datos de textura FLOAT.

NumCoeffs [in]

Tipo: UINT*

Número de escalares por canal de color usado en la memoria para almacenar muestras. Cada elemento de textura contiene valores FLOAT de NumCoeffs.

Ancho [in]

Tipo: UINT*

Ancho de la textura, en píxeles, obtenido de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Alto [in]

Tipo: UINT*

Alto de la textura, en píxeles, obtenido de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el remuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper