Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex

Aplica medianiles a un objeto de textura IDirect3DTexture9 .

Sintaxis

HRESULT ApplyGuttersTex(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parámetros

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a un objeto de textura IDirect3DTexture9 .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el reamuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.

El ancho y alto de la textura deben ser los mismos que los devueltos por ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper