Método ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap

Establece las coordenadas de textura (u, v) de cada elemento de textura.

Sintaxis

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parámetros

pTexelData [in]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero a la ubicación en coordenadas de textura de píxeles (u, v) donde se encuentra cada elemento de textura.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper