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Modo de dirección de textura reflejada (Direct3D 9)

El modo de dirección de textura reflejada, identificado por el miembro D3DTADDRESS_MIRROR del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS , hace que Direct3D refleje la textura en cada límite entero. Supongamos, por ejemplo, que la aplicación crea un primitivo cuadrado y especifica las coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Establecer el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_MIRROR da como resultado que la textura se aplique tres veces en las direcciones u y v. Cada otra fila y columna a la que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra en la ilustración siguiente.

Ilustración de imágenes reflejadas en una cuadrícula de 3 x 3

Los efectos de este modo de dirección de textura son similares a los del modo de ajuste. Para obtener más información, vea Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).

Modos de direccionamiento de textura