Estado de contorno y relleno (Direct3D 9)

Los primitivos que no tienen texturas se representan con el color especificado por su material, o con los colores especificados para los vértices, si los hubiera. Puede seleccionar el método para rellenarlos especificando un valor definido por el tipo enumerado D3DFILLMODE para el estado de representación de D3DRS_FILLMODE.

Para habilitar la dithering, la aplicación debe pasar el valor enumerado D3DRS_DITHERENABLE como primer parámetro a IDirect3DDevice9::SetRenderState. Debe establecer el segundo parámetro en TRUE para habilitar el dithering y FALSE para deshabilitarlo.

En ocasiones, dibujar el último píxel de una línea puede provocar una superposición pocosightal con primitivos circundantes. Puede controlarlo mediante el D3DRS_LASTPIXEL valor enumerado. Sin embargo, no modifique esta configuración sin una idea. En algunas condiciones, la supresión de la representación del último píxel puede provocar brechas poco asight entre primitivos.

Los contornos de objeto se pueden dibujar estableciendo el patrón de dibujo de línea adecuado. El estado predeterminado del dibujo de líneas es dibujar líneas sólidas. Para obtener más información, consulta Compatibilidad con dibujo de líneas en el estado de representación de D3DX (Direct3D 9 ).

Estados de representación