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Recuperar un búfer de profundidad (Direct3D 9)

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface para recuperar un puntero a la superficie de búfer de profundidad propiedad del dispositivo.

LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;

m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );

Búferes de profundidad