Estado de sombreado (Direct3D 9)
Direct3D admite sombreado plano y Gouraud. El valor predeterminado es Sombreado gouraud. Para controlar el modo de sombreado actual, la aplicación de C++ especifica un miembro del tipo enumerado D3DSHADEMODE para el estado de representación de D3DRS_SHADEMODE.
En el siguiente ejemplo de código de C++ se muestra el proceso de establecer el estado de sombreado en modo de sombreado plano.
// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
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