Estado de sombreado (Direct3D 9)

Direct3D admite sombreado plano y Gouraud. El valor predeterminado es Sombreado gouraud. Para controlar el modo de sombreado actual, la aplicación de C++ especifica un miembro del tipo enumerado D3DSHADEMODE para el estado de representación de D3DRS_SHADEMODE.

En el siguiente ejemplo de código de C++ se muestra el proceso de establecer el estado de sombreado en modo de sombreado plano.

// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);

Estados de representación