Estados (Direct3D 9)

Un dispositivo Direct3D usa estados para configurar todo el procesamiento de canalización. Los estados de sampler controlan la configuración de los muestreadores de textura mediante la definición de los modos de direccionamiento y filtro de texturas, por ejemplo. Los estados de textura configuran el mezclador de varias texturas que controla cómo se combinan y combinan las texturas entre sí. Los estados de representación controlan la mayor parte del estado de la canalización.

Los bloques de estado son un mecanismo práctico para guardar y restaurar el estado. Consulta Estado de guardado y restauración de bloques de estado (Direct3D 9)

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