Técnicas y pases (Direct3D 9)

Las técnicas proporcionan el músculo de representación. Una técnica encapsula el estado de efecto que determina un estilo de representación. Una técnica se compone de uno o varios pases.

Técnicas

La sintaxis para llamar a una técnica es la siguiente:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Donde:

Pasa

Un pase contiene las asignaciones de estado necesarias para representarse.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Donde:

Pasa omitir todas las asignaciones excepto la última asignación de un conjunto de asignaciones repetidas en el mismo estado.

Formato de efecto