Estado de ajuste de textura (Direct3D 9)

Los D3DRS_WRAP0 a través de D3DRS_WRAP7 estados de representación habilitan y deshabilitan el ajuste de u y v para varias texturas en la cascada multitexture del dispositivo. Puede establecer estos estados de representación en una combinación de las marcas D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 y D3DWRAPCOORD_3 para habilitar el ajuste en primera, segunda, tercera y cuarta direcciones de la textura. Use un valor de cero para deshabilitar el ajuste por completo. El ajuste de textura está deshabilitado en todas las direcciones para todas las fases de textura de forma predeterminada.

Para obtener información general conceptual, consulte Ajuste de texturas (Direct3D 9).

Estados de representación