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TextureFilename

Permite especificar el nombre de archivo de una textura que se va a aplicar a una malla o a una cara. Esta plantilla debe aparecer dentro de un objeto material.

template TextureFilename 
{ 
    < A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3 > 
    string filename; 
} 

Consulte también

Templates (Plantillas [C++])