TextureFilename
Permite especificar el nombre de archivo de una textura que se va a aplicar a una malla o a una cara. Esta plantilla debe aparecer dentro de un objeto material.
template TextureFilename
{
< A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3 >
string filename;
}
Consulte también
-
Templates (Plantillas [C++])
Comentarios
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