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Compatibilidad con el formato de hardware de la característica de nivel 11.1 de Direct3D

En esta sección se especifican los formatos (valores DXGI_FORMAT_* ) que se admiten en el hardware de nivel de característica 11.1 de Direct3D.

En la tabla se resume la compatibilidad de características con la siguiente clave.

Símbolo Descripción
- No permitido o no disponible.
Obligatorio Se requiere compatibilidad con hardware.
Compatibilidad con hardware opcional; El formato puede o no ser acelerado por hardware.
Compatibilidad de hardware opcional para Direct3D 12; El formato puede o no ser acelerado por hardware. No permitido o no disponible para Direct3D 11.
Dependiente Obligatorio si se admite una característica opcional relacionada.

Este tema contiene una sección por formato. Un destino de formato (las tablas contienen una fila por destino) puede ser un tipo de recurso, una función intrínseca HLSL o una funcionalidad determinada que depende de un formato determinado.

Para comprobar mediante programación la compatibilidad con formatos en D3D11 y D3D12, consulte Comprobación de la compatibilidad con características de hardware.

Nota

Los números de los formatos son principalmente, pero no todos, en orden numérico ascendente, algunos están fuera de orden numérico y se enumeran junto con otros formatos relevantes. Tenga en cuenta también que sin tipo en un nombre de formato puede significar parcialmente tipado y no estrictamente sin tipo (consulte la sección Notas de formato al final del tema).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 0
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV Obligatorio
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget Dependiente
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 96
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Dependiente
8x RenderTarget multisample Dependiente
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador Obligatorio
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV Obligatorio
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador Obligatorio
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV Obligatorio
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV Obligatorio
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV Obligatorio
Adición atómica de UAV Obligatorio
UAV Atomic Bitwise Ops Obligatorio
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch Obligatorio
Intercambio atómico UAV Obligatorio
UAV Atomic Signed Min/Max Obligatorio
UAV Atomic Unsigned Min/Max Obligatorio
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo Obligatorio
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV Obligatorio
Adición atómica de UAV Obligatorio
UAV Atomic Bitwise Ops Obligatorio
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& Obligatorio
Intercambio atómico UAV Obligatorio
UAV Atomic Signed Min/Max Obligatorio
UAV Atomic Unsigned Min/Max Obligatorio
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador Obligatorio
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos Obligatorio
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) Obligatorio
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador Obligatorio
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida Obligatorio
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras -
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo
Almacén con tipo UAV
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de varios ejemplos RT Obligatorio
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo
Almacén con tipo UAV
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras Obligatorio
Carga multisample
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo opcional para 12
Almacén con tipo UAV opcional para 12
Carga con tipo UAV opcional para 12
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out Obligatorio
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo Obligatorio
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer Obligatorio
Búfer de vértices del ensamblador de entrada Obligatorio
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample Obligatorio
8x RenderTarget multisample Obligatorio
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra Obligatorio
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formatos Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 128
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits Obligatorio
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip Obligatorio
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formato
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 64
Compatibilidad con formato
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Obligatorio
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget Obligatorio
Blendable RenderTarget Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable -
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo Obligatorio
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo Obligatorio
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 32
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget Obligatorio
RenderTarget fusionable Obligatorio
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo Obligatorio
Almacén con tipo UAV Obligatorio
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido Obligatorio
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (1_bit_filter mono) -
Recopilación del sombreador4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas mip -
RenderTarget -
RenderTarget fusionable -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad y galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp Store/ Cmp&Exch& -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de múltiples muestras RT -
Resolución de variosmples -
Carga multimuestra -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formatos
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 8
Compatibilidad con formato
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato
Buffer -
Búfer de vértices del ensamblador de entrada -
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D -
Texture2D Obligatorio
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) -
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip -
Generación automática de mapas Mip -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo -
Almacén con tipo UAV -
Carga con tipo UAV -
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample -
8x RenderTarget multisample -
Otros recuentos de varios ejemplos RT -
Resolución de varias muestras -
Carga multisample -
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo Obligatorio
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)

Destino Soporte técnico
Bits por elemento (BPE) 16
Compatibilidad con formato Obligatorio
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada -
Búfer de salida de flujo -
Texture1D Obligatorio
Texture2D Obligatorio
Texture3D Obligatorio
TextureCube Obligatorio
Sombreador ld Obligatorio
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro) Obligatorio
Sample_c del sombreador (filtro de comparación) -
Ejemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Obligatorio
Gather4_c del sombreador -
Mapa mip Obligatorio
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida -
Destino de profundidad/galería de símbolos -
UAV sin formato y SRV -
UAV estructurado y SRV -
UAV con tipo
Almacén con tipo UAV
Carga con tipo UAV
Adición atómica de UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Intercambio atómico UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueable Obligatorio
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples Obligatorio
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out -
Conversión dentro del diseño de bits -
Compatibilidad con descodificador de vídeo -
Entrada del procesador de vídeo -
Salida del procesador de vídeo -
Recurso compartido -
BackBuffer castable incluso con tipo completo -
Recurso en mosaico

Notas de formato

El propósito del formato puede cambiar de un nivel de característica de hardware a otro.

L : formato sin tipo

PCS : diseño simple, parcialmente tipado, que se puede convertir y

FCS : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y sencillo

FNS : diseño totalmente tipado, no convierteble y sencillo

PCC : diseño parcialmente tipado, que se puede convertir y complejo

FCC : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y complejo

FNC : diseño totalmente tipado, no convierteble y complejo

V : formato de vídeo

Niveles de características de hardware D3D12

Guía de programación para DXGI