Compatibilidad con el formato de hardware de la característica de nivel 10.0 de Direct3D
Artículo
En esta sección se especifican los formatos (valores de DXGI_FORMAT_* ) que se admiten en el hardware de nivel de característica 10.0 de Direct3D.
En la tabla se resume la compatibilidad con características mediante la siguiente clave.
Símbolo
Descripción
-
No permitido o no disponible.
Se requiere compatibilidad con hardware.
Compatibilidad con hardware opcional; El formato puede o no ser acelerado por hardware.
Obligatorio si se admite una característica opcional relacionada.
Este tema contiene una sección por formato. Un destino de formato (las tablas contienen una fila por destino) puede ser un tipo de recurso, una función intrínseca HLSL o una funcionalidad determinada que depende de un formato determinado.
Los números de los formatos son principalmente, pero no todos, en orden numérico ascendente, algunos están fuera de orden numérico y se enumeran junto con otros formatos relevantes. Tenga en cuenta también que sin tipo en un nombre de formato puede significar parcialmente tipado y no estrictamente sin tipo (consulte la sección Formato de notas al final del tema).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
0
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
128
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
128
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
128
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
128
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
96
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
96
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
96
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
96
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
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Carga multisample
Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
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Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
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Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV con tipo
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Entrada del procesador de vídeo
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
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Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
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Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
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Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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UAV sin formato y SRV
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Destino
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Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
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Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
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Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
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Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
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Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
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Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
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8x RenderTarget multisample
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Carga multisample
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
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Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
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Búfer de vértices del ensamblador de entrada
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Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
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Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
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Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
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Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
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Gather4_c del sombreador
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Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de variosmples
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Carga multimuestra
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
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Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
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RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad y galería de símbolos
UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
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Carga multimuestra
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Operación lógica de fusión de salida
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Destino de profundidad/galería de símbolos
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UAV sin formato y SRV
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UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
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Carga multimuestra
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
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Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de múltiples muestras RT
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Resolución de variosmples
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Carga multimuestra
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
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Carga con tipo UAV
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Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
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Entrada del procesador de vídeo
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Salida del procesador de vídeo
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Recurso compartido
Recurso en mosaico
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DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
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UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
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Intercambio atómico UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
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8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
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Resolución de varias muestras
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Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
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Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
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Mostrar Scan-Out
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Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
4
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de varios ejemplos RT
Resolución de varias muestras
Carga multisample
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
64
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
-
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de múltiples muestras RT
-
Resolución de variosmples
-
Carga multimuestra
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
32
Compatibilidad con formatos
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas mip
-
RenderTarget
-
RenderTarget fusionable
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
Recurso compartido
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
8
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formato
Buffer
-
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
-
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sombreador ld
-
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
-
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
-
Generación automática de mapas Mip
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad/galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store /Cmp&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
-
8x RenderTarget multisample
-
Otros recuentos de varios ejemplos RT
-
Resolución de varias muestras
-
Carga multisample
-
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Destino
Soporte técnico
Bits por elemento (BPE)
16
Compatibilidad con formatos
Buffer
Búfer de vértices del ensamblador de entrada
Búfer de índice del ensamblador de entrada
-
Búfer de salida de flujo
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sombreador ld
Ejemplo de sombreador (cualquier filtro)
Sample_c del sombreador (filtro de comparación)
-
Ejemplo de sombreador (filtro mono de 1 bits)
-
Recopilación del sombreador4
-
Gather4_c del sombreador
-
Mapa mip
Generación automática de mapas mip
RenderTarget
RenderTarget fusionable
Operación lógica de fusión de salida
-
Destino de profundidad y galería de símbolos
-
UAV sin formato y SRV
-
UAV estructurado y SRV
-
UAV con tipo
-
Almacén con tipo UAV
-
Carga con tipo UAV
-
Adición atómica de UAV
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp Store /Cmp&&Exch
-
Intercambio atómico UAV
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
CPU bloqueable
4x RenderTarget multisample
8x RenderTarget multisample
Otros recuentos de múltiples muestras RT
Resolución de variosmples
Carga multimuestra
Mostrar Scan-Out
-
Conversión dentro del diseño de bits
-
Compatibilidad con descodificador de vídeo
-
Entrada del procesador de vídeo
-
Salida del procesador de vídeo
-
Recurso compartido
-
Recurso en mosaico
-
Notas de formato
El propósito del formato puede cambiar de un nivel de característica de hardware a otro.
L : formato sin tipo
PCS : diseño simple, parcialmente tipado, que se puede convertir y
FCS : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y sencillo
FNS : diseño totalmente tipado, no convierteble y sencillo
PCC : diseño parcialmente tipado, que se puede convertir y complejo
FCC : diseño totalmente tipado, que se puede convertir y complejo
FNC : diseño totalmente tipado, no convierteble y complejo
V : formato de vídeo
Los búferes de reserva y los exámenes con el formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT contienen datos gamma con valores lineales.