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Esta sección contiene las páginas de referencia de HLSL Shader Model 5.
Shader Model 5 es un superconjunto de las funcionalidades de Shader Model 4. Se ha diseñado mediante un núcleo de sombreador común que proporciona un conjunto común de características a todos los sombreadores programables, que solo se pueden programar mediante HLSL.
Característica | Capacidad |
---|---|
Conjunto de instrucciones | Funciones intrínsecas de HLSL |
Sombreador de vértices máximo | Sin restricción |
Número máximo de sombreador de píxeles | Sin restricción |
Se han agregado nuevos perfiles de sombreador | cs_4_0, gs_4_0*, ps_4_0*, vs_4_0*, cs_4_1, gs_4_1*, ps_4_1*, vs_4_1*, cs_5_0, ds_5_0, gs_5_0, hs_5_0, ps_5_0, vs_5_0 |
* - gs_4_0, gs_4_1, ps_4_0, ps_4_1, vs_4_0 y vs_4_1 se introdujeron en el modelo de sombreador 4.0, sin embargo, DirectX 11 agrega compatibilidad con búferes estructurados y búferes de direcciones de bytes al modelo de sombreador 4 que se ejecuta en el hardware directX 10.
El modelo de sombreador 5 presenta el sombreador de proceso que proporciona computación de uso general de alta velocidad.
En una lista más completa de las características de Shader Model 5 se incluye una lista de las características de Direct3D 11.
En la sección Ensamblado del modelo de sombreador 5 se describen las instrucciones de ensamblado que admite el modelo de sombreador 5.
En esta sección
Elemento | Descripción |
---|---|
Atributos del modelo de sombreador 5 |
Páginas de referencia para atributos del modelo de sombreador 5. |
Funciones intrínsecas del modelo de sombreador 5 |
Páginas de referencia para funciones intrínsecas del modelo de sombreador 5. |
Objetos del modelo de sombreador 5 |
Páginas de referencia para los objetos y métodos del modelo de sombreador 5. |
Valores del sistema del modelo de sombreador 5 |
Páginas de referencia para los valores del sistema del modelo de sombreador 5. |