D3DCOLORtoUBYTE4

Convierte un vector 4D de punto flotante establecido por un D3DCOLOR en un UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Esta función gira y escala los componentes del parámetro x . Use esta función para compensar la falta de compatibilidad con UBYTE4 en algún hardware.

Parámetros

Elemento Descripción
X
[in] Vector4 de punto flotante que se va a convertir.

Valor devuelto

Representación UBYTE4 del parámetro x .

Descripción del tipo

Nombre Tipo de plantilla Tipo de componente Size
x Vector float 4
Ret Vector Entero 4

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) y modelos de sombreador superiores
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Consulte también

Funciones intrínsecas (DirectX HLSL)