CalculateLevelOfDetailUnclamped (objeto de textura HLSL de DirectX)
Calcula el LOD sin fijar el resultado.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
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Esta función funciona de forma idéntica a CalculateLevelOfDetail (Objeto de textura HLSL de DirectX), salvo que no hay ningún pinzamiento en el LOD calculado.
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