lit - vs

Proporciona compatibilidad parcial para la iluminación mediante el cálculo de coeficientes de iluminación a partir de dos productos de puntos y un exponente.

Sintaxis

lit dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Comentarios

Versiones del sombreador de vértices 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Encendido x x x x x x

 

Se supone que el vector de origen contiene los valores que se muestran en el pseudocódigo siguiente.

src.x = N*L        ; The dot product between normal and direction to light
src.y = N*H        ; The dot product between normal and half vector
src.z = ignored    ; This value is ignored
src.w = exponent   ; The value must be between -128.0 and 128.0

En el fragmento de código siguiente se muestran las operaciones realizadas.

dest.x = 1;
dest.y = 0;
dest.z = 0;
dest.w = 1;

float power = src.w;
const float MAXPOWER = 127.9961f;
if (power < -MAXPOWER)
    power = -MAXPOWER;          // Fits into 8.8 fixed point format
else if (power > MAXPOWER)
    power = MAXPOWER;          // Fits into 8.8 fixed point format

if (src.x > 0)
{
    dest.y = src.x;
    if (src.y > 0)
    {
        // Allowed approximation is EXP(power * LOG(src.y))
        dest.z = (float)(pow(src.y, power));
    }
}

La aritmética de precisión reducida es aceptable para evaluar el componente y de destino (dest.y). Una implementación debe admitir al menos ocho bits de fracción en el argumento power. Los productos de puntos se calculan con vectores normalizados y los límites de restricción son de -128 a 128.

El error debe corresponder a una combinación logp - vs y exp - vs , o no más de aproximadamente un bit significativo para un componente de color de 8 bits.

Instrucciones del sombreador de vértices