nrm - ps

Normalizar un vector 3D.

Sintaxis

nrm dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Comentarios

Versiones del sombreador de píxeles 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Mrn x x x x x

 

Esta instrucción funciona conceptualmente como se muestra aquí.

squareRootOfTheSum = (src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z)1/2;

dest.x = src0.x * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.y = src0.y * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.z = src0.z * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.w = src0.w * (1 / squareRootOfTheSum);

Los registros dest y src no pueden ser los mismos. El registro más cercano debe ser un registro temporal.

Esta instrucción realiza la interpolación lineal basada en la fórmula siguiente.

float f = src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z;
if (f != 0)
    f = (float)(1/sqrt(f));
else
    f = FLT_MAX;

dest.x = src0.x*f;
dest.y = src0.y*f;
dest.z = src0.z*f;
dest.w = src0.w*f;

Instrucciones del sombreador de píxeles