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Texture2D::GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2,uint) (función)

Devuelve los componentes alfa de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, junto con el estado de asignación de mosaicos.

Sintaxis

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float2       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Parámetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Índice del sampler de base cero.

Ubicación [in]

Tipo: float

Coordenadas de ejemplo (u,v).

Offset1 [in]

Tipo: int2

Primer componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.

Offset2 [in]

Tipo: int2

Segundo componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.

Offset3 [in]

Tipo: int2

Tercer componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.

Offset4 [in]

Tipo: int2

Cuarto componente de desplazamiento aplicado a las coordenadas de textura antes del muestreo.

Estado [out]

Tipo: uint

Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.

Valor devuelto

Tipo: TemplateType

Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.

Comentarios

Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.

Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Proceso
x x x x x x

Consulte también

Métodos GatherAlpha