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Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int,uint) (función)

Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi-lineal, devuelve su comparación con un valor de comparación junto con el estado de asignación de mosaicos.

Sintaxis

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

Parámetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Índice del sampler de base cero.

Ubicación [in]

Tipo: float

Coordenadas de ejemplo (u,v).

CompareValue [in]

Tipo: float

Valor que se va a comparar con cada valor muestreado.

Desplazamiento [in]

Tipo: int2

Desplazamiento en elementos de textura aplicados a las coordenadas de textura antes del muestreo. Debe ser un valor literal.

Estado [out]

Tipo: uint

Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.

Valor devuelto

Tipo: TemplateType

Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.

Comentarios

Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.

Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Proceso
x x x x x x

 

Consulte también

Métodos de GatherCmp