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TextureCube::GatherRed(S,float,uint) (función)

Devuelve los componentes rojos de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, junto con el estado de asignación de mosaicos.

Sintaxis

TemplateType GatherRed(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  out uint         Status
);

Parámetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Índice del sampler de base cero.

Ubicación [in]

Tipo: float

Coordenadas de ejemplo (u,v).

Estado [out]

Tipo: uint

Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.

Valor devuelto

Tipo: TemplateType

Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.

Comentarios

Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.

Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Compute
x x x x x x

Consulte también

Métodos GatherRed

TextureCube