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texdp3 - ps

Realiza un producto de punto de tres componentes entre los datos del número de registro de textura y el conjunto de coordenadas de textura correspondiente al número de registro de destino.

Sintaxis

texdp3 dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Comentarios

Versiones del sombreador de píxeles 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Los registros de textura deben usar la siguiente secuencia.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

A continuación se muestra más detalles sobre cómo se logra el producto de puntos.

La instrucción texdp3 realiza un producto de punto de tres componentes y lo replica en los cuatro canales de color.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Instrucciones del sombreador de píxeles