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texreg2ar - ps

Interpreta los componentes de color alfa y rojo del registro de origen como datos de dirección de textura (u,v) para muestrear la textura en la fase correspondiente al número de registro de destino. El resultado se almacena en el registro de destino.

Sintaxis

texreg2ar dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Observaciones

Versiones del sombreador de píxeles 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2ar x x x

 

Esta instrucción es útil para las operaciones de reasignación de espacio de colores.

Este es un ejemplo de la secuencia que se indica a continuación:

tex t(n) texreg2ar t(m), t(n) donde m > n // La primera instrucción carga el color de textura (RGBA) // en el registro tn tex tn // La segunda instrucción reasigna el color t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA con t(n)AR como coordenadas

_bx2 no se puede usar en el registro src para texreg2ar o texreg2gb : instrucciones ps.

Para esta instrucción, el registro de origen debe usar datos sin firmar. El uso de datos firmados o mixtos en el registro de origen generará resultados no definidos. Para obtener más información, vea D3DFORMAT.

Instrucciones del sombreador de píxeles