texreg2ar - ps
Interpreta los componentes de color alfa y rojo del registro de origen como datos de dirección de textura (u,v) para muestrear la textura en la fase correspondiente al número de registro de destino. El resultado se almacena en el registro de destino.
Sintaxis
texreg2ar dst, src |
---|
where
- dst es el registro de destino.
- src es un registro de origen.
Observaciones
Versiones del sombreador de píxeles | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texreg2ar | x | x | x |
Esta instrucción es útil para las operaciones de reasignación de espacio de colores.
Este es un ejemplo de la secuencia que se indica a continuación:
- tex t(n) texreg2ar t(m), t(n) donde m > n // La primera instrucción carga el color de textura (RGBA) // en el registro tn tex tn // La segunda instrucción reasigna el color t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA con t(n)AR como coordenadas
_bx2 no se puede usar en el registro src para texreg2ar o texreg2gb : instrucciones ps.
Para esta instrucción, el registro de origen debe usar datos sin firmar. El uso de datos firmados o mixtos en el registro de origen generará resultados no definidos. Para obtener más información, vea D3DFORMAT.
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