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Glosario de DirectComposition

Nota:

En el caso de las aplicaciones en Windows 10, se recomienda usar las API de Windows.UI.Composition en lugar de DirectComposition. Para obtener más información, consulta Modernize your desktop app using the Visual layer (Modernización de la aplicación de escritorio mediante la capa visual).

En este tema se definen los términos de Microsoft DirectComposition.

función de animación

Construcción que especifica cómo cambia el valor de una única propiedad de objeto durante un período de tiempo.

animation (objeto)

Objeto que representa una función para animar las propiedades de otro objeto.

segmento de animación

Las definiciones de tiempo fundamentales de una función de animación; son los primitivos a partir de los cuales se crean funciones de animación de nivel más complejas y superiores.

búfer de reserva

Rectángulo de memoria en el que una aplicación puede escribir directamente. El búfer de reserva nunca se muestra directamente en el monitor.

Lote

Un grupo de llamadas al método DirectComposition que se procesan de forma atómica.

Bits

Un búfer de color, ya sea con o sin un canal alfa, que reside en la memoria del sistema o del vídeo.

modo de borde

Propiedad de un objeto visual De Microsoft DirectComposition que afecta a cómo se componen los bordes de un mapa de bits cuando se transforma el mapa de bits de forma que los bordes no estén alineados con coordenadas enteras. También afecta a cómo se recorta el contenido en las esquinas de un clip que tiene esquinas redondeadas y en el borde de un clip que se transforma de modo que los bordes no estén alineados con coordenadas de entero.

clip (objeto)

Objeto que representa un rectángulo de recorte.

rectángulo clip

Conjunto de coordenadas que definen el área del contenido del mapa de bits del objeto visual que se dibuja en la pantalla cuando se representa el mapa de bits.

Capa

Para evitar temporalmente que el Administrador de ventanas de escritorio (DWM) dibuse una ventana en la pantalla. Las aplicaciones suelen ocultar una ventana mientras DirectComposition usa el mapa de bits de la ventana en una composición.

Cometer

Para enviar un lote de comandos a DirectCompositionDirectComposition para su procesamiento.

modo compuesto

Una de varias maneras de combinar dos mapas de bits (un origen y un destino) para lograr un efecto determinado.

Composición

Colección de mapas de bits que se combinan y manipulan mediante la aplicación de diversas transformaciones, efectos y animaciones para generar un resultado visual previsto en una interfaz de usuario de aplicación.

ventana de destino de composición

Ventana a la que está enlazado un árbol visual y en la que se dibuja la composición resultante.

Efecto

Operación que modifica cómo se rasterizan los mapas de bits de un árbol visual, normalmente aplicando un sombreador de píxeles.

grupo de efectos

Un grupo de efectos de mapa de bits que se aplican juntos para modificar la rasterización de un subárbol de un objeto visual.

Marco

Iteración del motor de composición que genera una rasterización del árbol visual.

Búfer frontal

Rectángulo de memoria traducido por el adaptador de gráficos y que se muestra en el monitor.

modo de interpolación

Propiedad que determina cómo se compone un mapa de bits cuando se transforma de forma que no haya correspondencia uno a uno entre píxeles en el mapa de bits y píxeles de la pantalla.

objeto visual raíz

Objeto visual desde el que descienden todos los demás objetos visuales de un árbol visual.

cadena de intercambio

Colección de uno o varios búferes de reserva que se pueden presentar en serie en el búfer frontal.

Superficie

Representación de un área lineal de memoria de visualización que normalmente reside en la memoria de presentación de la tarjeta de presentación, aunque las superficies pueden existir en la memoria del sistema.

transformación

Matriz que representa una transformación de coordenadas en un espacio bidimensional o tridimensional.

grupo de transformación

Colección de transformaciones cuyas matrices se multiplican juntas en el orden en que se especifican en la colección antes de que se apliquen a un objeto visual.

Visual

Objeto que contiene una referencia opcional a un objeto de mapa de bits y un conjunto de propiedades que determinan dónde y cómo se representa el mapa de bits en la pantalla.

objeto visual

Vea el objeto visual.

subárbol visual

Una parte de un árbol visual formado por un objeto visual determinado y todos sus objetos visuales secundarios y descendientes.

árbol visual

Colección jerárquica de objetos visuales usados para crear una composición.

cadena de intercambio sin ventanas

Cadena de intercambio asociada a un objeto visual DirectComposition en lugar de una ventana.