Glosario de DirectComposition
Nota:
En el caso de las aplicaciones en Windows 10, se recomienda usar las API de Windows.UI.Composition en lugar de DirectComposition. Para obtener más información, consulta Modernize your desktop app using the Visual layer (Modernización de la aplicación de escritorio mediante la capa visual).
En este tema se definen los términos de Microsoft DirectComposition.
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función de animación
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Construcción que especifica cómo cambia el valor de una única propiedad de objeto durante un período de tiempo.
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animation (objeto)
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Objeto que representa una función para animar las propiedades de otro objeto.
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segmento de animación
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Las definiciones de tiempo fundamentales de una función de animación; son los primitivos a partir de los cuales se crean funciones de animación de nivel más complejas y superiores.
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búfer de reserva
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Rectángulo de memoria en el que una aplicación puede escribir directamente. El búfer de reserva nunca se muestra directamente en el monitor.
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Lote
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Un grupo de llamadas al método DirectComposition que se procesan de forma atómica.
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Bits
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Un búfer de color, ya sea con o sin un canal alfa, que reside en la memoria del sistema o del vídeo.
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modo de borde
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Propiedad de un objeto visual De Microsoft DirectComposition que afecta a cómo se componen los bordes de un mapa de bits cuando se transforma el mapa de bits de forma que los bordes no estén alineados con coordenadas enteras. También afecta a cómo se recorta el contenido en las esquinas de un clip que tiene esquinas redondeadas y en el borde de un clip que se transforma de modo que los bordes no estén alineados con coordenadas de entero.
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clip (objeto)
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Objeto que representa un rectángulo de recorte.
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rectángulo clip
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Conjunto de coordenadas que definen el área del contenido del mapa de bits del objeto visual que se dibuja en la pantalla cuando se representa el mapa de bits.
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Capa
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Para evitar temporalmente que el Administrador de ventanas de escritorio (DWM) dibuse una ventana en la pantalla. Las aplicaciones suelen ocultar una ventana mientras DirectComposition usa el mapa de bits de la ventana en una composición.
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Cometer
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Para enviar un lote de comandos a DirectCompositionDirectComposition para su procesamiento.
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modo compuesto
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Una de varias maneras de combinar dos mapas de bits (un origen y un destino) para lograr un efecto determinado.
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Composición
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Colección de mapas de bits que se combinan y manipulan mediante la aplicación de diversas transformaciones, efectos y animaciones para generar un resultado visual previsto en una interfaz de usuario de aplicación.
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ventana de destino de composición
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Ventana a la que está enlazado un árbol visual y en la que se dibuja la composición resultante.
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Efecto
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Operación que modifica cómo se rasterizan los mapas de bits de un árbol visual, normalmente aplicando un sombreador de píxeles.
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grupo de efectos
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Un grupo de efectos de mapa de bits que se aplican juntos para modificar la rasterización de un subárbol de un objeto visual.
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Marco
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Iteración del motor de composición que genera una rasterización del árbol visual.
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Búfer frontal
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Rectángulo de memoria traducido por el adaptador de gráficos y que se muestra en el monitor.
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modo de interpolación
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Propiedad que determina cómo se compone un mapa de bits cuando se transforma de forma que no haya correspondencia uno a uno entre píxeles en el mapa de bits y píxeles de la pantalla.
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objeto visual raíz
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Objeto visual desde el que descienden todos los demás objetos visuales de un árbol visual.
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cadena de intercambio
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Colección de uno o varios búferes de reserva que se pueden presentar en serie en el búfer frontal.
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Superficie
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Representación de un área lineal de memoria de visualización que normalmente reside en la memoria de presentación de la tarjeta de presentación, aunque las superficies pueden existir en la memoria del sistema.
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transformación
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Matriz que representa una transformación de coordenadas en un espacio bidimensional o tridimensional.
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grupo de transformación
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Colección de transformaciones cuyas matrices se multiplican juntas en el orden en que se especifican en la colección antes de que se apliquen a un objeto visual.
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Visual
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Objeto que contiene una referencia opcional a un objeto de mapa de bits y un conjunto de propiedades que determinan dónde y cómo se representa el mapa de bits en la pantalla.
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objeto visual
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Vea el objeto visual.
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subárbol visual
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Una parte de un árbol visual formado por un objeto visual determinado y todos sus objetos visuales secundarios y descendientes.
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árbol visual
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Colección jerárquica de objetos visuales usados para crear una composición.
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cadena de intercambio sin ventanas
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Cadena de intercambio asociada a un objeto visual DirectComposition en lugar de una ventana.