Subtipos de audio
[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
En las tablas siguientes se enumeran los GUID de subtipo de medios para audio. Si procede, cada tabla muestra la etiqueta de formato equivalente, declarada en Mmreg.h.
Tipos de audio sin comprimir
GUID | Descripción | Encabezado | Etiqueta de formato equivalente |
---|---|---|---|
MEDIASUBTYPE_IEEE_FLOAT | Audio de punto flotante IEEE. | uuids.h | WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT (0x0003) |
MEDIASUBTYPE_PCM | Audio PCM. | uuids.h | WAVE_FORMAT_PCM (0x0001) |
Tipos de audio MPEG-4 y AAC
GUID | Descripción | Encabezado | Etiqueta de formato equivalente |
---|---|---|---|
MEDIASUBTYPE_MPEG_ADTS_AAC | Audio avanzado de codificación de audio (AAC) en formato de secuencia de transporte de datos de audio (ADTS). El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con wFormatTag igual a WAVE_FORMAT_MPEG_ADTS_AAC. La estructura WAVEFORMATEX especifica la frecuencia de muestreo AAC-LC principal y el número de canales, antes de aplicar herramientas de replicación de banda espectral (SBR) o estéreo paramétrico (PS), si están presentes. No se requiere ningún dato adicional después de la estructura WAVEFORMATEX . |
wmcodecdsp.h | WAVE_FORMAT_MPEG_ADTS_AAC (0x1600) |
MEDIASUBTYPE_MPEG_HEAAC | High-Efficiency secuencia de codificación de audio avanzada (HE-AAC). El bloque de formato es una estructura HEAACWAVEFORMAT . |
wmcodecdsp.h | WAVE_FORMAT_MPEG_HEAAC (0x1610) |
MEDIASUBTYPE_MPEG_LOAS | Secuencia de transporte de audio MPEG-4 con una capa de sincronización (LOAS) y una capa multiplex (LATM). El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con wFormatTag igual a WAVE_FORMAT_MPEG_LOAS. La estructura WAVEFORMATEX especifica la frecuencia de muestreo AAC-LC principal y el número de canales, antes de aplicar herramientas SBR o PS espectrales, si están presentes. No se requiere ningún dato adicional después de la estructura WAVEFORMATEX . |
wmcodecdsp.h | WAVE_FORMAT_MPEG_LOAS (0x1602) |
MEDIASUBTYPE_RAW_AAC1 | AAC sin formato. El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con wFormatTag igual a WAVE_FORMAT_RAW_AAC1. La estructura WAVEFORMATEX especifica la frecuencia de muestreo y el número de canales en el audio descodificado después de aplicar las herramientas SBR y PS, si están presentes. La estructura WAVEFORMATEX va seguida de bytes adicionales que contienen los datos AudioSpecificConfig(), tal y como se define en ISO/IEC 14496-3 (MPEG-4 Audio). La longitud de los datos AudioSpecificConfig() es de 2 bytes para AAC-LC o HE-AAC con señalización implícita de SBR/PS. Es más de 2 bytes para HE-AAC con señalización explícita de SBR/PS. |
wmcodecdps.h | WAVE_FORMAT_RAW_AAC1 (0x00FF) |
Tipos de audio Dolby
GUID | Descripción | Encabezado | Etiqueta de formato equivalente |
---|---|---|---|
MEDIASUBTYPE_DOLBY_DDPLUS | Audio Dolby Digital Plus. | wmcodecdsp.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3 | Audio Dolby Digital (AC-3). | ksuuids.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3_SPDIF | Dolby AC-3 sobre S/PDIF. | uuids.h | WAVE_FORMAT_DOLBY_AC3_SPDIF (0x0092) |
MEDIASUBTYPE_DVM | Códec DVM AC-3. Se usa al reproducir archivos AVI con audio Dolby Digital. El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con la etiqueta de formato igual a WAVE_FORMAT_DVM. |
wmcodecdsp.h | WAVE_FORMAT_DVM (0x2000) |
MEDIASUBTYPE_RAW_SPORT | AC-3 sobre S/PDIF; vea Comentarios. | uuids.h | WAVE_FORMAT_RAW_SPORT (0x0240) |
MEDIASUBTYPE_SPDIF_TAG_241h | AC-3 sobre S/PDIF; vea Comentarios. | uuids.h | WAVE_FORMAT_ESST_AC3 (0x0241) |
Para especificar AC-3 rellenado, use el subtipo MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3_SPDIF, que corresponde a una etiqueta de formato de 0x0092 (WAVE_FORMAT_DOLBY_AC3_SPDIF). Los valores 0x240 y 0x241 también se han usado para indicar ac-3 rellenado, pero Microsoft fomenta el uso de 0x0092.
Tipos de audio varios
GUID | Descripción | Encabezado | Etiqueta de formato equivalente |
---|---|---|---|
MEDIASUBTYPE_DRM_Audio | Audio con protección de administración de derechos digitales (DRM). | uuids.h | WAVE_FORMAT_DRM (0x0009) |
MEDIASUBTYPE_DTS | Audio de Digital Theater Systems (DTS). El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con la etiqueta de formato igual a WAVE_FORMAT_UNKNOWN. |
ksuuids.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_DTS2 | Audio de Digital Theater Systems (DTS). El bloque de formato es una estructura WAVEFORMATEX con la etiqueta de formato igual a WAVE_FORMAT_DTS2. Este subtipo es equivalente a MEDIASUBTYPE_DTS , pero usa una etiqueta de formato diferente. |
wmcodecdsp.h | WAVE_FORMAT_DTS2 (0x2001) |
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO | Datos de audio de DVD. | ksuuids.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload | Carga de audio MPEG-1. | uuids.h | WAVE_FORMAT_MPEG (0x0050) |
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet | Paquete de audio MPEG1. | uuids.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload | Carga de audio MPEG1. | uuids.h | N/D |
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO | Datos de audio MPEG-2. | ksuuids.h | N/D |
Etiquetas de formato de audio
El campo wFormatTag de la estructura WAVEFORMATEX especifica el tipo de formato de audio. Las muestras multimedia suelen ser un número entero de muestras, tal como se especifica en el campo wBitsPerSample en la estructura WAVEFORMATEX . Esto no es necesariamente cierto para las muestras de audio MPEG que pueden provenir de secuencias empaquetadas y, por lo tanto, no se empaquetan necesariamente en límites de ejemplo o marco. En el caso del audio MPEG, la marca de tiempo en un ejemplo multimedia es la marca de tiempo del primer fotograma cuyo primer byte se encuentra en el ejemplo multimedia.
Los subtipos multimedia se definen para cada wFormatTag de la siguiente manera:
- El subcampo Data1 del GUID de subtipo es el mismo que el valor de wFormatTag .
- El campo Datos 2 es 0.
- El campo Datos 3 es 0x0010.
- El campo Datos 4 es 0x80, 0x00, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x38, 0x9B, 0x71.
Por lo tanto, para el audio PCM, el GUID del subtipo (definido en uuids.h como MEDIASUBTYPE_PCM) es:
{00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71}
La función CreateAudioMediaType se puede usar para crear una estructura de AM_MEDIA_TYPE a partir de una estructura WAVEFORMATEX .
Tipos de audio obsoletos
Los siguientes subtipos de audio están obsoletos y no se deben usar:
- MEDIASUBTYPE_MPEG_RAW_AAC
- MEDIASUBTYPE_PCMAudioObsolete