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estructura de DEXTER_VALUE

[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

Nota:

[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.]

Identifica una propiedad que se va a establecer en una transición o efecto, junto con el número de valores distintos que asume la propiedad durante la transición o el efecto.

Sintaxis

typedef struct {
  VARIANT        v;
  REFERENCE_TIME rt;
  DWORD          dwInterp;
} DEXTER_VALUE;

Miembros

v

Valor de la propiedad.

rt

Hora en la que la propiedad asume el valor, en relación con el inicio de la transición o el efecto.

dwInterp

Marca que indica cómo progresa la propiedad del valor anterior a este valor. Debe ser una de las siguientes:

Valor Significado
DEXTERF_JUMP
La propiedad salta al instante al nuevo valor en el momento especificado.
DEXTERF_INTERPOLATE
La propiedad se interpola linealmente con el tiempo del valor anterior.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
Qedit.h

Consulte también

IPropertySetter

DEXTER_PARAM