Método IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering
[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
Nota:
[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.
El SetOutputBuffering
método especifica el número de fotogramas representados de antemano durante la versión preliminar.
Sintaxis
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
Parámetros
-
nBuffer [in]
-
Número de fotogramas que se van a almacenar en búfer durante la versión preliminar. Debe ser dos o más.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Observaciones
Un búfer mayor requiere más memoria, pero puede dar lugar a una vista previa más fluida, especialmente durante los efectos o transiciones que requieren más tiempo para representarse. El búfer predeterminado es de 30 fotogramas.
Nota:
El archivo de encabezado Qedit.h no es compatible con los encabezados de Direct3D posteriores a la versión 7.
Nota:
Para obtener Qedit.h, descargue la actualización de Microsoft Windows SDK para Windows Vista y .NET Framework 3.0. Qedit.h no está disponible en el Microsoft Windows SDK para Windows 7 y .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también