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DirectStorage es una característica diseñada para permitir que los juegos usen completamente el almacenamiento de alta velocidad (como SSD NVMe) que pueden entregar varios gigabytes un segundo de lecturas de datos pequeñas (por ejemplo, 64 kb) con una sobrecarga mínima de CPU.
En esta sección
| Tema | Descripción |
|---|---|
| mediante directStorage | Una introducción rápida al uso de DirectStorage. |
| referencia de la API directStorage | Esta sección es una referencia para las API declaradas en dstorage.h para la programación basada en DirectStorage. |