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Guía de programación de DirectXMath

DirectXMath proporciona una solución matemática optimizada para Windows.

En esta sección

Tema Descripción
Introducción
La biblioteca DirectXMath implementa una interfaz óptima y portátil para operaciones de álgebra aritmética y lineal en vectores de punto flotante de precisión sencilla (2D, 3D y 4D) o matrices (3×3 y 4×4).
Novedades
La biblioteca DirectXMath se basa en la biblioteca SIMD de XNA Math C++ versión 2.04. Aquí se describe cómo DirectXMath difiere de XNA Math y cómo difieren las versiones de DirectXMath.
Migración de código
En esta introducción se describen los cambios necesarios para migrar código existente mediante la biblioteca matemática XNA a la biblioteca DirectXMath.
Trabajo con D3DXMath
D3DXMath es una biblioteca auxiliar matemática para aplicaciones de Direct3D.
Optimización de código
En este tema se describen las consideraciones y estrategias de optimización con la biblioteca DirectXMath.
Elementos internos de biblioteca
En este tema se describe el diseño interno de la biblioteca DirectXMath.

 

Referencia de programación de DirectXMath

DirectXMath