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Constantes de la biblioteca DirectXMath

La biblioteca directXMath proporciona las siguientes constantes.

Constante Descripción
DIRECTXMATH_VERSION
La versión de la biblioteca DirectXMath. La versión preliminar inicial era 300, la versión final del Windows 8 es 303, la versión Windows 8.1 es 305. Las versiones de XNA Math eran 200, 201, 202, 203, 204, etc. Esto se define como un símbolo de preprocesador.
XM_PI
Representación óptima de π.
XM_2PI
Representación óptima de 2*π.
XM_1DIVPI
Representación óptima de 1/π.
XM_1DIV2PI
Representación óptima de 1/2π.
XM_PIDIV2
Representación óptima de π/2.
XM_PIDIV4
Representación óptima de π/4.
XM_PERMUTE_0X
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente X del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_0Y
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Y del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_0Z
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Z del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_0W
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente W del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_1X
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente X del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_1Y
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Y del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_1Z
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Z del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_PERMUTE_1W
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente W del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_SELECT_0
Constante usada para construir un vector de control utilizado con XMVectorSelect. Indica que el componente del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorSelect se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente a su índice en el vector de control.
Por ejemplo, un vector de control con XM_SELECT_0 como su segundo componente copia el segundo componente del primer vector al segundo componente del vector de resultado.
XM_SELECT_1
Constante usada para construir un vector de control utilizado con XMVectorSelect. Indica que el componente del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorSelect se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente a su índice en el vector de control.
Por ejemplo, un vector de control con XM_SELECT_1 como su segundo componente copia el segundo componente del segundo vector en el segundo componente del vector de resultado.
XM_SWIZZLE_X
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente X del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_SWIZZLE_Y
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente Y del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_SWIZZLE_Z
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente Z del argumento vectorial a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_SWIZZLE_W
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente W del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado.
XM_CRMASK_CR6
Enmascarar para obtener un resultado de comparación, que normalmente se recupera mediante una versión de grabación de una función DirectXMath como XMVector4EqualR. En el ejemplo siguiente se obtiene el resultado de la comparación de la variable CR:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si es un valor lógico true. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función DirectXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la cr variableq es true:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
Vea también XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue y XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si es un valor lógico falso. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función matemática directXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la variable CR es false:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Vea también XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse y XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si el resultado indica que algunas de las entradas estaban fuera de los límites. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función DirectXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la variable CR indica y sale del estado de los límites.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Consulte también XMComparisonAllInBounds y XMComparisonAnyOutOfBounds.
Colores::AliceBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::AntiqueWhite Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Aqua Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Aquamarine Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Azure Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Beige Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Bisque Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Negro Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::BlanchedAlmond Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Azul Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::BlueViolet Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Marrón Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::BurlyWood Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::CadetBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Chartreuse Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Chocolate Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Coral Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::CornflowerBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Cornsilk Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Crimson Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Cian Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkCyan Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkGoldenrod Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkKhaki Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkMagenta Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkOliveGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkOrange Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkOrchid Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkRed Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkSalmon Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkSeaGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkSlateBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkSlateGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkTurquoise Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D arkViolet Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D eepPink Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D eepSkyBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D imGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::D odgerBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Firebrick Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::FloralWhite Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::ForestGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Fuchsia Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Gainsboro Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::GhostWhite Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Gold Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Goldenrod Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Gris Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Verde Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::GreenYellow Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Honeydew Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::HotPink Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::IndianRed Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Indigo Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Marfil Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Khaki Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Lavanda Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LavandaBlush Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LawnGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LemonChiffon Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LightBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LightCoral Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LightCyan Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightGoldenrodYellow Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LightGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightPink Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightSalmon Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightSeaGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightSkyBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightSlateGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::LightSteelBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LightYellow Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Lima Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::LimeGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Linen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Magenta Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Maroon Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumAquamarine Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::MediumOrchid Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumPurple Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumSeaGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumSlateBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumSpringGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumTurquoise Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MediumVioletRed Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MidnightBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MintCream Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::MistyRose Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Moccasin Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::NavajoWhite Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Navy Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::OldLace Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Oliva Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::OliveDrab Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Naranja Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::OrangeRed Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Orchid Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P aleGoldenrod Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P aleGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P aleTurquoise Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P aleVioletRed Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P apayaWhip Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P eachPuff Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P eru Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P ink Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P lum Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P owderBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::P urple Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Rojo Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::RosyBrown Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::RoyalBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SaddleBrown Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Salmón Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::SandyBrown Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::SeaGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SeaShell Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Sienna Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Silver Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SkyBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SlateBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SlateGray Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Nieve Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::SpringGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::SteelBlue Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Tan Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Teal Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Thistle Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Tomate Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::Transparent Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Turquesa Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Violet Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Trigo Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Blanco Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::WhiteSmoke Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colores::Amarillo Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.
Colors::YellowGreen Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API.

 

Nota

Todas las constantes Colors se definen en el espacio de colores sRGB estándar (como los colores de .NET y los colores seguros para web HTML). En el caso de la representación gamma-correct mediante el espacio de color lineal, los valores deben ajustarse ligeramente.

 

Referencia de programación de DirectXMath

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