Contextos de dispositivo

Un contexto de dispositivo es una estructura que define un conjunto de objetos gráficos y sus atributos asociados, así como los modos gráficos que afectan a la salida. Los objetos gráficos incluyen un lápiz para el dibujo de líneas, un pincel para pintar y rellenar, un mapa de bits para copiar o desplazar partes de la pantalla, una paleta para definir el conjunto de colores disponibles, una región para recortar y otras operaciones, y una ruta de acceso para las operaciones de dibujo y dibujo. El resto de esta sección se divide en las tres áreas siguientes.