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Un rectángulo es un polígono de cuatro lados cuyos lados opuestos son paralelos y iguales de longitud. Aunque una aplicación puede dibujar un rectángulo llamando a la función Polygon , proporcionando las coordenadas de cada esquina, la función Rectangle proporciona un método más sencillo. Esta función solo requiere las coordenadas de las esquinas superior izquierda y inferior derecha. Cuando una aplicación llama a la función Rectangle , el sistema dibuja el rectángulo, excluyendo los lados derecho e inferior si no se establece ninguna transformación del mundo para el contexto de dispositivo determinado.
Si se ha establecido una transformación del mundo mediante la función SetWorldTransform o ModifyWorldTransform , el sistema incluye los bordes derecho e inferior.
Además de dibujar un rectángulo tradicional, puede dibujar rectángulos con esquinas redondeadas. La función RoundRect requiere que la aplicación proporcione las coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior derecha, así como el ancho y alto de la elipse que se usa para redondear cada esquina.
Las aplicaciones pueden usar las siguientes funciones para manipular rectángulos.
Función | Descripción |
---|---|
FillRect | Vuelve a dibujar el interior de un rectángulo. |
FrameRect | Vuelve a dibujar los lados de un rectángulo. |
InvertRect | Invierte los colores que aparecen dentro del interior de un rectángulo. |