Pincel de patrón
Se crea un pincel de patrón (o personalizado) a partir de un mapa de bits definido por la aplicación o un mapa de bits independiente del dispositivo (DIB). Los rectángulos siguientes se pintaron mediante pinceles de patrón diferentes.
Para crear un pincel de patrón lógico, una aplicación primero debe crear un mapa de bits. Después de crear el mapa de bits, la aplicación puede crear el pincel de patrón lógico llamando a la función CreatePatternBrush o CreateDIBPatternBrushPt , proporcionando un identificador que identifique el mapa de bits (o DIB). Los pinceles que aparecen en la ilustración anterior se crearon a partir de mapas de bits monocromáticos. Para obtener una descripción de los mapas de bits, las DIB y las funciones que las crean, consulte Mapas de bits.