Dibujo de una línea
En este tema se muestra cómo dibujar una línea mediante GDI Plus.
Para dibujar una línea en Windows GDI+ necesita un objeto Graphics , un objeto Pen y un objeto Color . El objeto Graphics proporciona el método DrawLine y el objeto Pen contiene atributos de la línea, como el color y el ancho. La dirección del objeto Pen se pasa como argumento al método DrawLine .
El siguiente programa, que dibuja una línea de (0, 0) a (200, 100), consta de tres funciones: WinMain, WndProc y OnPaint. Las funciones WinMain y WndProc proporcionan el código fundamental común a la mayoría de las aplicaciones de Windows. No hay código GDI+ en la función WndProc . La función WinMain tiene una pequeña cantidad de código GDI+, es decir, las llamadas necesarias a GdiplusStartup y GdiplusShutdown. El código GDI+ que realmente crea un objeto Graphics y dibuja una línea está en la función OnPaint .
La función OnPaint recibe un identificador para un contexto de dispositivo y pasa ese identificador a un constructor graphics . El argumento pasado al constructor Pen es una referencia a un objeto Color . Los cuatro números pasados al constructor de color representan los componentes alfa, rojo, verde y azul del color. El componente alfa determina la transparencia del color; 0 es totalmente transparente y 255 es totalmente opaco. Los cuatro números pasados al método DrawLine representan el punto inicial (0, 0) y el punto final (200, 100) de la línea.
#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc
Anote la llamada a GdiplusStartup en la función WinMain . El primer parámetro de la función GdiplusStartup es la dirección de un ULONG_PTR. GdiplusStartup rellena esa variable con un token que se pasa posteriormente a la función GdiplusShutdown . El segundo parámetro de la función GdiplusStartup es la dirección de una estructura GdiplusStartupInput . El código anterior se basa en el constructor GdiplusStartupInput predeterminado para establecer los miembros de la estructura de forma adecuada.