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Msvm_PartitionableGpu clase

Representa una GPU con particiones. Cada GPU se puede segmentar en una serie de particiones de GPU, que se pueden asignar a una máquina virtual como vGPU.

La siguiente sintaxis se simplifica desde el código de Managed Object Format (MOF) e incluye todas las propiedades heredadas.

Sintaxis

[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
  uint16 ValidPartitionCounts[];
  uint16 PartitionCount;
  uint64 TotalVRAM;
  uint64 AvailableVRAM;
  uint64 MinPartitionVRAM;
  uint64 MaxPartitionVRAM;
  uint64 OptimalPartitionVRAM;
  uint64 TotalEncode;
  uint64 AvailableEncode;
  uint64 MinPartitionEncode;
  uint64 MaxPartitionEncode;
  uint64 OptimalPartitionEncode;
  uint64 TotalDecode;
  uint64 AvailableDecode;
  uint64 MinPartitionDecode;
  uint64 MaxPartitionDecode;
  uint64 OptimalPartitionDecode;
  uint64 TotalCompute;
  uint64 AvailableCompute;
  uint64 MinPartitionCompute;
  uint64 MaxPartitionCompute;
  uint64 OptimalPartitionCompute;
};

Miembros

La clase Msvm_PartitionableGpu tiene estos tipos de miembros:

Propiedades

La clase Msvm_PartitionableGpu tiene estas propiedades.

AvailableCompute

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad disponible de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.

AvailableDecode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad disponible de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.

AvailableEncode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad disponible de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.

AvailableVRAM

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

La cantidad disponible de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.

MaxPartitionCompute

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad máxima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.

MaxPartitionDecode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad máxima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.

MaxPartitionEncode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad máxima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.

MaxPartitionVRAM

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad máxima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.

MinPartitionCompute

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad minumum de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.

MinPartitionDecode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad mínima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.

MinPartitionEncode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad minumum de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.

MinPartitionVRAM

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad mínima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.

OptimalPartitionCompute

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

La cantidad óptima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.

OptimalPartitionDecode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad óptima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.

OptimalPartitionEncode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad óptima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.

OptimalPartitionVRAM

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

La cantidad óptima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.

PartitionCount

Tipo de datos: uint16

Tipo de acceso: lectura/escritura

La cantidad de particiones de GPU en las que se segmenta la GPU física.

TotalCompute

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad total de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.

TotalDecode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad total de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.

TotalEncode

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad total de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.

TotalVRAM

Tipo de datos: uint64

Tipo de acceso: solo lectura

Cantidad total de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.

ValidPartitionCounts

Tipo de datos: matriz uint16

Tipo de acceso: lectura/escritura

Matriz de opciones de partición de GPU válidas en las que se puede segmentar la GPU física.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 10, versión 1703 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows Server 2016
Espacio de nombres
Root\virtualization\v2
MOF
WindowsVirtualization.V2.mof
Archivo DLL
Vmms.exe

Consulte también

CIM_ComputerSystem