Msvm_PartitionableGpu clase
Representa una GPU con particiones. Cada GPU se puede segmentar en una serie de particiones de GPU, que se pueden asignar a una máquina virtual como vGPU.
La siguiente sintaxis se simplifica desde el código de Managed Object Format (MOF) e incluye todas las propiedades heredadas.
Sintaxis
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
uint16 ValidPartitionCounts[];
uint16 PartitionCount;
uint64 TotalVRAM;
uint64 AvailableVRAM;
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 TotalEncode;
uint64 AvailableEncode;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 TotalDecode;
uint64 AvailableDecode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 TotalCompute;
uint64 AvailableCompute;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
Miembros
La clase Msvm_PartitionableGpu tiene estos tipos de miembros:
Propiedades
La clase Msvm_PartitionableGpu tiene estas propiedades.
-
AvailableCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad disponible de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
AvailableDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad disponible de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
AvailableEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad disponible de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
AvailableVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
La cantidad disponible de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad máxima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad máxima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad máxima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad máxima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad minumum de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad mínima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad minumum de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad mínima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
La cantidad óptima de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad óptima de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad óptima de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
La cantidad óptima de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
PartitionCount
-
-
Tipo de datos: uint16
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
La cantidad de particiones de GPU en las que se segmenta la GPU física.
-
-
TotalCompute
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad total de motores de proceso que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
TotalDecode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad total de motores de descodificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
TotalEncode
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad total de motores de codificación que aparecerán en la partición de GPU.
-
-
TotalVRAM
-
-
Tipo de datos: uint64
-
Tipo de acceso: solo lectura
Cantidad total de VRAM que aparecerá en la partición de GPU.
-
-
ValidPartitionCounts
-
-
Tipo de datos: matriz uint16
-
Tipo de acceso: lectura/escritura
Matriz de opciones de partición de GPU válidas en las que se puede segmentar la GPU física.
-
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 10, versión 1703 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows Server 2016 |
Espacio de nombres |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
Archivo DLL |
|