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Conjunto de animaciones de Office

[Microsoft Agent está en desuso a partir de Windows 7 y puede no estar disponible en versiones posteriores de Windows].

En la tabla siguiente se enumeran las animaciones definidas para los caracteres de Microsoft Office 2000. Si piensa usar su carácter en Microsoft Office, debe admitir todas las animaciones de esta tabla. Además, puede agregar cualquier otra animación que viva, pero tenga en cuenta que Microsoft Office no las llamará. Las animaciones con asteriscos (*) deben ser un bucle del 100 %. Otras animaciones deben ser breves.

Animación Estado del agente Ejemplo de cuándo se usa Ejemplos de animación específicos
Alerta Ninguno Cuando el carácter quiere alertar al usuario El carácter busca al usuario.
Comprobación deSomething* Ninguno Revisión ortográfica, revisión gramatical El personaje busca algo en un libro de referencia
Felicitar Ninguno Completar un asistente Gran grin, mirada de alivio, cansado pero feliz
EmptyTrash Ninguno La papelera está vacía en Outlook Papelera de luces de caracteres en el fuego
Explicación Ninguno Cuando el carácter quiere explicar algo al usuario Mira brevemente pero atentamente al usuario y, a continuación, echa un vistazo
GestureDown GesturingDown El carácter señala algo en la pantalla El carácter examina al usuario y, a continuación, apunta y examina la pantalla.
GestureLeft GesturingLeft El carácter señala algo en la pantalla, como un tema de ayuda o un fragmento de interfaz de usuario. El carácter examina al usuario y, a continuación, apunta y examina la pantalla.
GestoRight GesturingRight "Presentar" un tema o un cuadro de diálogo de ayuda El carácter examina al usuario y, a continuación, apunta y examina la pantalla.
GestureUp GesturingUp El carácter señala algo en la pantalla El carácter examina al usuario y, a continuación, apunta y examina la pantalla.
GetArtsy* Ninguno Autoformato Los caracteres se colocan en la boina, la paleta de retenciones y las pinturas
GetAttention Ninguno Sugerencia de prioridad alta Gestos fuertemente para obtener la atención del usuario; por ejemplo, salta y baja los brazos ondulados.
GetTechy Ninguno Se ejecuta mientras está en el entorno de programación El carácter extrae la calculadora o el hierro soldado
GetWizardy* Ninguno Asistente para gráficos que se ejecuta mientras está visible el carácter (acción se vuelve a desencadenar con cada nuevo panel del asistente) Juego de caracteres en el sombrero del asistente y la varita de ondas
Adiós Ninguno Se elige otro carácter Se trata de una desaparición elaborada que comienza en RestPose y termina con un marco en blanco.
Saludo Ninguno Se elige el carácter Se trata de una aparición elaborada que comienza con un marco en blanco y termina en RestPose
Hearing_1* Ninguno Archivo largo abierto Oreja al suelo, escuchando el ordenador
Ocultar Ocultar El carácter deja temporalmente Hojas rápidamente en un bocado de humo
Idle1_1 Sin entrada de usuario Escucha activamente, luego se acurruca y se va a dormir. (oportunidad de mostrar la personalidad del personaje) Parpadeando, mirando alrededor, esperando pacientemente
Idle2 Sin entrada de usuario Períodos de inactividad más largos Bostezas de caracteres y se ve soñadía
Idle3 Sin entrada de usuario Inactividad profunda (cuando el carácter ha estado inactivo durante mucho tiempo) El carácter va a dormir
IdleHit Ninguno Se trata de una muestra representativa no asignada de animaciones de nivel de inactividad 1. Todas las animaciones inactivas
LookDown Ninguno Mira brevemente hacia abajo Observa que se inserta una fila y se le mira
LookDownLeft Ninguno Mira hacia abajo y hacia la izquierda brevemente Observa que se inserta una fila y se le mira
LookDownRight Ninguno Mira hacia abajo y a la derecha brevemente Observa que se inserta una columna y se le echa un vistazo
LookLeft Ninguno Se ve a la izquierda brevemente Observa que se inserta una tabla y se le echa un vistazo
LookRight Ninguno Se ve brevemente Observa que se mueve una palabra y se le mira
Búsqueda Ninguno Mira brevemente, como si algo pasara por encima del carácter en la pantalla Observa que se hace clic en el botón de la barra de herramientas y se le echa un vistazo (el carácter no se sorprende tanto como le interese)
LookUpLeft Ninguno Se ve a la izquierda y hacia arriba brevemente Observa que se hace clic en el botón de la barra de herramientas y se le echa un vistazo (el carácter no se sorprende tanto como le interese)
LookUpRight Ninguno Mira hacia la derecha y hacia arriba brevemente Observa que se hace clic en el botón de la barra de herramientas y se le echa un vistazo (el carácter no se sorprende tanto como le interese)
Imprimir Ninguno Impresión de una página de un trabajo de impresión Toma una pieza de papel y la envía a la impresora.
Tratamiento* Ninguno Acción general para la que no tenemos una acción de caracteres específica El personaje obtiene una mirada de concentración y saca un martillo a martillo. La animación debe tener una entrada rápida en un bucle y, a continuación, una salida rápida
RestPose Ninguno Se usa cuando el carácter no reproduce una animación Una imagen del asistente
Salvar* Ninguno Se usa durante una operación de guardado de archivos El carácter coloca algo en un almacén
Buscando* Ninguno Se usa para buscar, revisión ortográfica y revisión gramatical La cabeza se vuelve y mira hacia atrás en el documento. La animación debe tener una entrada rápida en un bucle y, a continuación, una salida rápida
SendMail Ninguno Envío de correo Extrae una carta y la coloca en un buzón
Mostrar Mostrando El carácter devuelve de una breve salida Springs rápidamente en el escenario, rápidamente
Pensando* Ninguno Realizar un cálculo complejo, como Solver El carácter se ve hacia arriba y rayas cabeza. La animación debe tener una entrada rápida en un bucle y, a continuación, una salida rápida
Wave Ninguno Alertas complementarias Onda. Similar a Alert, pero no siempre o como frenético
Escritura* Ninguno El cliente cambia algo en Opciones de herramientas; cliente que escribe la solicitud de IntelliSearch Extrae el bloc de notas y comienza acribir. La animación debe tener una entrada rápida en un bucle y, a continuación, una salida rápida