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estructura de D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica qué bytes se cifran en una superficie de vídeo protegida.

Sintaxis

typedef struct _D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3DENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Miembros

NumEncryptedBytesAtBeginning

Número de bytes cifrados al principio del búfer.

NumBytesInSkipPattern

Número de bytes que se omiten después de los primeros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning y, después, después de cada bloque de bytes NumBytesInEncryptPattern . Los bytes omitidos no se cifran.

NumBytesInEncryptPattern

Número de bytes cifrados después de cada bloque de bytes omitidos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
D3d9types.h (incluya D3d9.h)

Consulte también

Estructuras de vídeo de Direct3D