API de vídeo de Direct3D 9
Importante
Las aplicaciones de la Tienda Windows deben usar Microsoft Direct3D 11.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Protección de contenido basada en GPU |
Describe las funcionalidades de protección de contenido de vídeo que puede proporcionar un controlador de gráficos. |
Compatibilidad con superposición de hardware |
Describe cómo usar superposiciones de hardware en Direct3D 9. |
Informes de presión de memoria |
La generación de informes de presión de memoria permite a una aplicación direct3D determinar cuándo su espacio de trabajo de memoria de vídeo ha crecido demasiado grande. |
Interfaces de vídeo de Direct3D |
Describe las interfaces de vídeo de Microsoft Direct3D 9. |
Estructuras de vídeo de Direct3D |
Describe las estructuras usadas por las interfaces de vídeo de Direct3D 9. |
Enumeraciones de vídeo de Direct3D |
Describe las enumeraciones usadas por las interfaces de vídeo de Direct3D 9. |
Comandos de protección de contenido |
Enumera los comandos del método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure . |
Consultas de protección de contenido |
Enumera las consultas del método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query . |
Temas relacionados