Paso 1: Declarar la clase CPlayer
Este tema es el paso 1 del tutorial Cómo reproducir archivos multimedia con Media Foundation. El código completo se muestra en el tema Ejemplo de reproducción de sesión multimedia.
En este tutorial, la funcionalidad de reproducción se encapsula en la CPlayer
clase . La clase CPlayer
se declara de la forma siguiente:
const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;
// WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType
enum PlayerState
{
Closed = 0, // No session.
Ready, // Session was created, ready to open a file.
OpenPending, // Session is opening a file.
Started, // Session is playing a file.
Paused, // Session is paused.
Stopped, // Session is stopped (ready to play).
Closing // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};
class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP_(ULONG) Release();
// IMFAsyncCallback methods
STDMETHODIMP GetParameters(DWORD*, DWORD*)
{
// Implementation of this method is optional.
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);
// Playback
HRESULT OpenURL(const WCHAR *sURL);
HRESULT Play();
HRESULT Pause();
HRESULT Stop();
HRESULT Shutdown();
HRESULT HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
PlayerState GetState() const { return m_state; }
// Video functionality
HRESULT Repaint();
HRESULT ResizeVideo(WORD width, WORD height);
BOOL HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL); }
protected:
// Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);
// Destructor is private. Caller should call Release.
virtual ~CPlayer();
HRESULT Initialize();
HRESULT CreateSession();
HRESULT CloseSession();
HRESULT StartPlayback();
// Media event handlers
virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);
// Override to handle additional session events.
virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType)
{
return S_OK;
}
protected:
long m_nRefCount; // Reference count.
IMFMediaSession *m_pSession;
IMFMediaSource *m_pSource;
IMFVideoDisplayControl *m_pVideoDisplay;
HWND m_hwndVideo; // Video window.
HWND m_hwndEvent; // App window to receive events.
PlayerState m_state; // Current state of the media session.
HANDLE m_hCloseEvent; // Event to wait on while closing.
};
Estos son algunos aspectos que debe tener en cuenta sobre CPlayer
:
- La constante WM_APP_PLAYER_EVENT define un mensaje de ventana privada. Este mensaje se usa para notificar a la aplicación los eventos de sesión multimedia. Consulte Paso 5: Controlar eventos de sesión multimedia.
- La
PlayerState
enumeración define los posibles estados delCPlayer
objeto . - La
CPlayer
clase implementa la interfaz IMFAsyncCallback , que se usa para obtener notificaciones de eventos de la sesión multimedia. - El
CPlayer
constructor es privado. La aplicación llama al método estáticoCreateInstance
para crear una instancia de laCPlayer
clase . - El
CPlayer
destructor también es privado. LaCPlayer
clase implementa IUnknown, por lo que la duración del objeto se controla a través de su recuento de referencias (m_nRefCount). Para destruir el objeto, la aplicación llama a IUnknown::Release, no eliminar. - El
CPlayer
objeto administra tanto la sesión multimedia como el origen multimedia.
Implementación de IUnknown
La CPlayer
clase implementa IMFAsyncCallback, que hereda IUnknown.
El código que se muestra aquí es una implementación bastante estándar de IUnknown. Si lo prefiere, puede usar la Biblioteca de plantillas activas (ATL) para implementar estos métodos. Sin embargo, CPlayer
no admite CoCreateInstance ni ninguna característica COM avanzada, por lo que no hay ninguna razón abrumadora para usar ATL aquí.
HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
static const QITAB qit[] =
{
QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
{ 0 }
};
return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}
ULONG CPlayer::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}
ULONG CPlayer::Release()
{
ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
if (uCount == 0)
{
delete this;
}
return uCount;
}
Siguiente: Paso 2: Crear el objeto CPlayer
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