Uso de joysticks
Esta sección contiene ejemplos que muestran cómo realizar las siguientes tareas:
- Obtención de las funcionalidades del controlador
- Captura de entrada de joystick
- Procesamiento de mensajes de joystick
Los ejemplos se toman de una sencilla aplicación de joystick que recupera información de posición y estado de botón de los servicios del joystick, reproduce recursos de audio de forma de onda y pinta agujeros de viñetas en la pantalla cuando un usuario presiona los botones del joystick.