Estructura TRIGGER
La estructura TRIGGER indica una acción que debe realizar el controlador en un momento especificado.
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
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TriggerActive
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Valor booleano que determina si el controlador debe prestar atención al desencadenador.
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TriggerType
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Código de operación del desencadenador.
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TriggerAction
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Acción que el desencadenador debe realizar si se desencadena.
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TriggerFlags
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Marcas de desencadenador.
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TriggerPatternMatch
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Coincidencia del patrón de desencadenador.
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TriggerBufferSize
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Tamaño del búfer de desencadenador.
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Reserved
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Reservado.
Requisito | Value |
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Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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