Mezcla

La combinación combina los valores R, G, B y A de un fragmento con los almacenados en el búfer de fotogramas en la ubicación correspondiente. La fusión, que solo se realiza en modo RGBA, depende del valor alfa del fragmento y del correspondiente píxel almacenado actualmente; también puede depender de los valores RGB. Puede controlar la combinación con glBlendFunc, con la que se indican los factores de combinación de origen y destino.