Modo de comentarios
En el modo de comentarios, cada primitivo que se va a rasterizar genera un bloque de valores que se copian en la matriz de comentarios. Proporcione esta matriz con glFeedbackBuffer, al que debe llamar antes de poner OpenGL en modo de comentarios. Cada bloque de valores comienza con un código que indica el tipo primitivo, seguido de valores que describen los vértices del primitivo y los datos asociados. Las entradas también se escriben para mapas de bits y rectángulos de píxeles. No se garantiza que los valores se escriban en la matriz de comentarios hasta que llame a glRenderMode para que OpenGL salga del modo de comentarios. Puede usar glPassThrough para proporcionar un marcador que se devuelve en modo de comentarios como si fuera primitivo.