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Generar coordenadas de textura

En lugar de proporcionar explícitamente coordenadas de textura, puede hacer que OpenGL los genere como función de otros datos de vértices mediante glTexGen*. Una vez especificadas o generadas las coordenadas de textura, se transforman mediante la matriz de texturas. Esta matriz se controla con las mismas funciones que se usan para las transformaciones de matriz (consulte Transformación de matriz).