Función glCullFace
La función glCullFace especifica si se pueden seleccionar facetas frontales o orientadas hacia atrás.
void WINAPI glCullFace(
GLenum mode
);
-
mode
-
Especifica si las facetas frontales o orientadas hacia atrás son candidatas para la selección. Se aceptan las constantes simbólicas GL_FRONT, GL_BACK y GL_FRONT_AND_BACK. El valor predeterminado es GL_BACK.
Esta función no devuelve ningún valor.
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
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mode no era un valor aceptado. |
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Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
La función glCullFace especifica si se seleccionan facetas frontales o orientadas hacia atrás (según se especifica en modo) cuando se habilita la selección de facetas. Habilite y deshabilite la selección de facetas mediante glEnable y glDisable con el argumento GL_CULL_FACE. Las facetas incluyen triángulos, cuadrilaterales, polígonos y rectángulos.
La función glFrontFace especifica cuáles de las facetas en sentido contrario a las agujas del reloj y en sentido contrario a las agujas del reloj están orientadas hacia delante y hacia atrás.
Si el modo es GL_FRONT_AND_BACK, no se dibujan facetas, pero se dibujan otras primitivas, como puntos y líneas.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glCullFace:
glGet con GL_CULL_FACE_MODE de argumentos
glIsEnabled con GL_CULL_FACE de argumento
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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