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función glGetTexParameteriv

Las funciones glGetTexParameterfv y glGetTexParameteriv devuelven valores de parámetros de textura.

Sintaxis

void WINAPI glGetTexParameteriv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

Parámetros

Destino

Nombre simbólico de la textura de destino. GL_TEXTURE_1D y GL_TEXTURE_2D se aceptan.

pname

Nombre simbólico de un parámetro de textura. Se aceptan los valores siguientes.

Value Significado
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Devuelve el filtro de ampliación de textura de un solo valor, una constante simbólica.
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Devuelve el filtro de minificación de textura de un solo valor, una constante simbólica.
GL_TEXTURE_WRAP_S
Devuelve la función de ajuste de un solo valor para las coordenadas de textura , una constante simbólica.
GL_TEXTURE_WRAP_T
Devuelve la función de ajuste de un solo valor para la coordenada de textura t, una constante simbólica.
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Devuelve cuatro números enteros o de punto flotante que componen el color RGBA del borde de textura. Los valores de punto flotante se devuelven en el intervalo [0,1]. Los valores enteros se devuelven como una asignación lineal de la representación interna de punto flotante, de modo que 1,0 se asigna al entero representable más positivo y -1,0 se asigna al entero representable más negativo.
GL_TEXTURE_PRIORITY
Devuelve la prioridad de residencia de la textura de destino (o la textura con nombre enlazada a ella). El valor inicial es 1. Consulte glPrioritizeTextures.
GL_TEXTURE_RESIDENT
Devuelve el estado de residencia de la textura de destino. Si el valor devuelto en parámetros es GL_TRUE, la textura reside en la memoria de textura. Consulte glAreTexturesResident.

params

Devuelve los parámetros de textura.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Códigos de error

La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.

Nombre Significado
GL_INVALID_ENUM
target o name no era un valor aceptado.
GL_INVALID_OPERATION
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd.

Comentarios

La función glGetTexParameter devuelve en parámetros el valor o los valores del parámetro de textura especificado como pname. El parámetro de destino define la textura de destino, ya sea GL_TEXTURE_1D o GL_TEXTURE_2D, para especificar el texturing unidimensional o bidimensional. El parámetro pname acepta los mismos símbolos que glTexParameter, con las mismas interpretaciones.

Si se genera un error, no se realiza ningún cambio en el contenido de los parámetros.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glBegin

glEnd

glTexParameter