función glNormal3bv
Establece el vector normal actual.
Sintaxis
void WINAPI glNormal3bv(
const GLbyte *v
);
Parámetros
-
v
-
Puntero a una matriz de tres elementos: las coordenadas x, y y z del nuevo normal actual.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
La normal actual se establece en las coordenadas especificadas cada vez que se llama a la funciónglNormal3bv.
Los argumentos byte, short o enteros se convierten en formato de punto flotante mediante una asignación lineal que asigna el valor entero más positivo representable a 1,0 y el valor entero representable más negativo a -1,0.
Los valores normales especificados medianteglNormal3bv no necesitan tener longitud de unidad. Si la normalización está habilitada, los normales especificados medianteglNormal3bv se normalizan después de la transformación. Puede controlar la normalización mediante glEnable y glDisable con el argumento GL_NORMALIZE. De forma predeterminada, la normalización está deshabilitada. Puede actualizar la normal actual en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glNormal3bventre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glNormal3bv:
glGet con GL_CURRENT_NORMAL de argumentos
glIsEnable con GL_NORMALIZE de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
|