función glPushMatrix
Las funciones glPushMatrix y glPopMatrix insertan y sacan la pila de matrices actual.
Sintaxis
void WINAPI glPushMatrix(void);
Parámetros
Esta función no tiene parámetros.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
Se trata de un error al insertar una pila de matriz completa o para mostrar una pila de matrices que contiene solo una sola matriz. En cualquier caso, se establece la marca de error y no se realiza ningún otro cambio en el estado openGL.
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
---|---|
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Se llamó a la función mientras la pila de matriz actual estaba llena. |
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Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
Hay una pila de matrices para cada uno de los modos de matriz. En GL_MODELVIEW modo, la profundidad de la pila es de al menos 32. En los otros dos modos, GL_PROJECTION y GL_TEXTURE, la profundidad es al menos 2. La matriz actual en cualquier modo es la matriz de la parte superior de la pila para ese modo.
La función glPushMatrix inserta la pila de matriz actual en una, duplicando la matriz actual. Es decir, después de una llamada a glPushMatrix , la matriz de la parte superior de la pila es idéntica a la debajo de ella. La función glPopMatrix extrae la pila de matriz actual, reemplazando la matriz actual por la que se encuentra debajo de ella en la pila. Inicialmente, cada una de las pilas contiene una matriz, una matriz de identidad.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glPushMatrix y glPopMatrix:
glGet con GL_MATRIX_MODE de argumentos
glGet con GL_MODELVIEW_MATRIX de argumentos
glGet con GL_PROJECTION_MATRIX de argumentos
glGet con GL_TEXTURE_MATRIX de argumentos
glGet con GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_PROJECTION_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_TEXTURE_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
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