Leer en inglés

Compartir a través de


Función glRectiv

La función glRectiv dibuja un rectángulo.

Sintaxis

void WINAPI glRectiv(
   const GLint *v1,
   const GLint *v2
);

Parámetros

v1

Puntero a un vértice de un rectángulo.

v2

puntero al vértice opuesto del rectángulo.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Códigos de error

La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.

Nombre Significado
GL_INVALID_OPERATION
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd.

Comentarios

La función glRecti admite una especificación eficaz de rectángulos como dos puntos de esquina. Cada comando de rectángulo toma cuatro argumentos, organizados como dos pares consecutivos de coordenadas (x, y) o como dos punteros a matrices, cada uno que contiene un par (x, y). El rectángulo resultante se define en el plano z = 0.

La función glRecti(x1,y1,x2,y2) es exactamente equivalente a la siguiente secuencia:

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2( x1,y1 );

glVertex2( x2,y1 );

glVertex2( x2,y2 );

glVertex2( x1,y2 );

glEnd( );

Observe que si el segundo vértice está por encima y a la derecha del primer vértice, el rectángulo se construye con un viento en sentido contrario a las agujas del reloj.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glBegin

glEnd

glVertex